// gm_probabilitytree.asy // Extension destinée à dessiner un arbre de probabilités // C'est une première version, non documentée, en phase de test, // téléchargeable ici : gm_probabilitytree.asy import gm_probabilitytree; DistVertEntreNoeuds = .2cm; // entre noeuds "terminaux" DistHoriEntreNiveaux = 1.75cm; HauteurNoeudMinimale = .2cm; StyleEvenParDefaut = 1bp+black; StyleBackGrParDefaut = invisible; StyleProbParDefaut = .8red; // Je joue tant que je ne gagne pas : GagnerAToutPrix(); // Syntaxe : // void GagnerAToutPrix( Label Succes="$G$", Label probS="$\frac{1}{2}$", // Label Echec="$P$", Label probE="$\frac{1}{2}$", // int repet=4, pair pos=(0,0) ) shipout(bbox(2mm,white));